Demorou alguns anos, mas parece que a EA finalmente lançou um videogame Star Wars que está superando todas as expectativas.
Anunciado hoje durante a chamada financeira da Electonic Arts, que superou as vendas no terceiro trimestre do ano fiscal atual, foi revelado que Star Wars Jedi: Fallen Order da Respawn já superou as projeções que a EA inicialmente tinha. Em outubro do ano passado, a EA anunciou que esperava que a Fallen Ordervendesse entre 6 e 8 milhões de cópias antes do final do ano fiscal da empresa, que termina em 31 de março de 2020. No entanto, Star Wars Jedi: Fallen Order já havia superou essa estimativa somente neste terceiro trimestre. Isso significa que, desde o seu lançamento em 15 de novembro até o final de 2019, o Fallen Order já ultrapassou o limite das projeções iniciais, o que é extremamente impressionante.
Espera-se que Star Wars Jedi Fallen Order venda 10 milhões de unidades até 31 de março de 2020, de acordo com a EA.
Superando as expectativas originais de 6-8 milhões de unidades.
O forte desempenho do jogo solidifica a demanda por jogos de história de alta qualidade. pic.twitter.com/NdmKUrWnh8
Como resultado disso, a EA anunciou que estava alterando suas expectativas para Star Wars Jedi: Fallen Order até o final deste ano fiscal. A EA disse que agora espera que o jogo atinja 10 milhões de cópias vendidas antes do final de março, o que definitivamente seria um marco impressionante, supondo que o jogo possa alcançar esse marcador.
É um pouco irônico que o primeiro grande título single-player da EA lançado nos últimos anos tenha se saído tão bem para a editora. A EA tem se destacado nos últimos anos por injetar elementos de serviço ao vivo na maioria de seus principais lançamentos , muitos dos quais fãs e críticos frequentemente criticam. Embora Star Wars Jedi: Fallen Order não seja um jogo que proporcione fluxos de receita recorrentes à EA, a empresa precisa estar mais do que satisfeita com o desempenho do mercado. Vamos manter nossos dedos cruzados para que esses resultados incentivem a EA a investir ainda mais em jogos single-player no futuro.
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