Com o PS5 e o Xbox Series X chegando, o que os jogadores podem esperar em termos de gráficos? De acordo com um animador de The Last of Us e Assassin's Creed , bastante. Destacando alguns desenvolvimentos recentes no Unreal Engine 4, o traçado de raios pode ficar no banco de trás quando se trata da incrível física do cabelo em tempo real que o mecanismo gráfico está ostentando.
No início desta semana, o animador Jonathan Cooper destacou alguns dos incríveis novos avanços que estão sendo feitos para os motores gráficos que chegarão aos próximos consoles de geração. Embora 'raytracing' tenha sido o termo quente para os próximos desenvolvimentos gráficos, Cooper aponta para a incrível física do cabelo. Ainda melhor, um gif rápido é anexado para demonstrar a aparência real desses gráficos:
Todo mundo está falando sobre raytracing, mas eu só quero que a próxima geração me deixe girar com esse cabelo ... pic.twitter.com/CtSojcTpyn
Se não fosse o rosto de aparência plástica e o fundo preto, você seria pressionado a dizer que não era uma mulher de verdade girando.
Para aqueles na cena de animação e efeitos visuais, essas informações podem não ser totalmente novas - a Epic lançou a atualização que incluía os avanços nos efeitos de cabelo aprimorados no final de dezembro de 2019 . No entanto, como observou Cooper, começaremos a ver esses gráficos aprimorados na próxima geração, colocando as preocupações de que estamos atingindo uma barreira gráfica ou de realismo. Com as estreias do PS5 e Xbox Series X em breve, esperamos começar a ver essa tecnologia em ação.
O PS5 e o Xbox Series X serão lançados em torno do feriado de 2020. Manteremos você informado sobre todos os novos desenvolvimentos no próximo jogo e console.
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