Mario é o mais famoso personagem da Nintendo. O encanador coleciona jogos que passa pelos consoles da empresa japonesa com o passar dos anos e de gerações. Entre os mais conhecidos, estão Super Mario World, Super Mario 64 e Super Mario Galaxy, mas o que você não sabe é que o bigodudo de chapéu vermelho também teve seus dias ruins.
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Na lista de desprezo de Super Mario, há jogos que não atraíram o público, seja por uma temática diferente ou por falta de identidade. Títulos como Mario's Time Machine, Mario Hotel e Mario is Missing assombram o passado do bigodudo.
Mario Clash (Virtual Boy)
O Virtual Boy, console da Nintendo que explorava a Realidade Virtual, foi um dos piores videogames já feitos pela empresa. Mario Clash colocava o personagem para enfrentar os inimigos enquanto percorre as fases da Clash Tower. O problema deste título era a limitação gráfica do console, cujos gráficos se resumiam a tons de vermelho e preto. O jogador ficava enjoado, entediado ou cansado se jogasse por muitas horas.
Mario Is Missing! (SNES, NES, PC)
Em 1988, a Nintendo licenciou os personagens da franquia Mario para uma série de jogos educacionais. Mario Is Missing! foi um dos primeiros jogos a chegarem ao ocidente, o qual o protagonista era Luigi, o irmão de Mario. Junto com Yoshi, Luigi precisa salvar Mario das garras de Bowser. Para isso, ele terá de devolver artefatos roubados para o seu devido local.
O problema de Mario Is Missing! é que o jogo foi apresentado na forma de plataforma, mas sem qualquer característica do gênero. Com mecânica tediosa e estática, o game é repetitivo e não atraía o engajamento pela deficiência de desafios.
Mario’s Time Machine (SNES, NES, PC)
Mario’s Time Machine foi outro jogo educacional tendo o encanador como personagem principal. Aqui, Bowser tenta dominar o mundo roubando artefatos históricos utilizando uma máquina do tempo, enquanto Mario tenta salvar o planeta devolvendo tais itens ao seu devido espaço temporal.
O título mantinha o ritmo de Mario Is Missing!. Contudo, o jogador era bombardeado com textos para serem lidos enquanto os desafios eram resolvidos respondendo a testes reais de história. Mesmo que você já soubesse a resposta das perguntas, era preciso conversar com os cidadãos daquele período histórico para desbloquear as respostas, o jogador perdia, então, muitos minutos nessas linhas de conversação. Além da falta de atrativos e mecânica tediosa, o game trazia comandos difíceis de serem executados para a faixa etária que mirava.
Mario’s Ear
Mario1s Early Years foi uma série de três jogos lançados para Super Nintendo e PC através do MS-DOS. O jogo, ainda seguindo a linha educacional, trazia pequenas atividades com pouca interação humana, cujo objetivo era ensinar números, letras e cantigas infantis. O título possuía ritmo lento, o qual clicar em uma atividade demorava um longo tempo para carregar, um erro fatal de um game que mirava o público infantil, onde o dinamismo é um ponto crucial.
Mario's Early Years trazia muitas atividades para realizar, mas todas eram simples e rápidas. Com exceção dos personagens Mario, Peach e Luigi, e uma música de fundo da franquia, o game não possuía nenhuma identidade da Nintendo, transformando-o em uma opção pouco refinada.
Mario’s Game Gallery (PC)
Lançado para PC pela Interplay, Mario's Game Gallery foi um título o qual o usuário podia brincar com Mario em cinco jogos diferentes, como cartas, dados e dominós. Embora apresentasse mais elementos da franquia do que seus antecessores, o título não trazia nada de inovador em relação a outros jogos de tabuleiro já existentes no mercado, o que fez com que sua recepção não fosse alta.
Mario Teaches Typing 1-2 (PC)
Mario Teaches Typing foi um game lançado em 1991, uma época em que computadores não eram populares. O título tinha o objetivo de ensinar o usuário a usar o teclado, e suas três únicas fases apresentavam uma série de teclas que deviam ser apertadas para que o encanador pudesse continuar a trajetória.
Mario Teaches Typing foi um jogo sem a identidade da franquia. O único elemento conhecido era o próprio Mario, pois os inimigos eram tartarugas genéricas e a mecânica do jogo era confusa e não atraía o jogador. Outro fator negativo do game se devia aos seus efeitos sonoros irritantes, que resumiam-se a apitos e sinos agudos tocando incessantemente. Algum tempo depois, Mario Teaches Typing recebeu uma continuação, que não trazia muitos elementos novos e continuou com fraca recepção.
Hotel Mario (Philips CD-i)
Considerado por muitos como o pior jogo de Mario já criado, Hotel Mario finaliza nossa lista. Embora seja um dos títulos mais vendidos do Philips CD-i – console e dispositivo multimídia criado pela Philips, que utilizava CD e um Joystick pouco usual –, o game é decepcionante. Na história, a princesa Peach foi sequestrada por Bowser e foi aprisionada dentro de um dos seus hotéis. Cabe a Mario resgatá-la, aventurando-se pelas fases do título, cujo o objetivo é fechar todas as porta dos quartos, eliminar os inimigos e avançar ao próximo nível.
O problema de Mario Hotel era a jogabilidade confusa. O Joystick do Philips CD-i não era apenas um controle para os jogos, mas também servia como um controle remoto para executar músicas, aplicativos e jogos, fazendo com que a movimentação fosse confusa e estática. Embora há jogos de quebra-cabeças da franquia que tenham feito sucesso, Mario Hotel apresentava enigmas repetitivos, além de cutscenes desenhadas pobremente, dignos de esquecimento da Nintendo.
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