Com sua revelação no The Game Awards, há alguns anos, o shooter cooperativo de terror GTFO ganhou muita atenção por sua mistura intrigante de tiro tático e colaboração em um cenário horrível. É claro que o jogo ganhou muita atenção por seu título incomum, que o desenvolvedor sentiu perfeitamente adequado à experiência que os jogadores enfrentariam enquanto lutavam para sobreviver.
Falando em uma entrevista no PAX East, o 10 Chambers Collective compartilhou um pouco mais sobre o desenvolvimento e as inspirações por trás do GTFO . Durante essa discussão, um dos assuntos que surgiram foi a fonte do título do jogo, com Svante Vinternatt, da 10 Chambers Collective, fornecendo uma explicação de como a equipe conseguiu o título de atirador:
“Fizemos um brainstorming para um nome; tipo ok, qual deveria ser o título? Como coletivo, nós realmente votamos. Tínhamos algumas alternativas e, é claro, discutimos o que deveríamos terminar, e pensamos que esse era um título adequado para o jogo. Algumas pessoas adoram, outras odeiam, mas você se lembra e se encaixa no jogo. ”
Vinternatt foi transparente com o fato de que nem todo mundo ama o título, mas tendo jogado um pouco no PAX East 2020, é mais fácil ver como o GTFO captura surpreendentemente a sensação de tensão e horror no jogo. Na demo que eu joguei no PAX, você está tentando tirar o f *** de uma situação ruim, e certamente é um título memorável, para dizer o mínimo.
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