O ano de 2015 se mostrou bastante difícil para o mercado de games no Brasil. As vendas de consoles e jogos tiveram queda de 17,7% no mercado nacional no ano passado, com faturamento de R$ 2,2 bilhões, segundo a consultoria GfK.
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Apesar de negativos, os resultados não consideram compras de games para PC, celular e nas lojas virtuais do Playstation e do Xbox, o que indica que a redução nas vendas pode não ser tão acentuada assim. O assunto foi tema do boletim CBN no Controle, apresentado por Thássius Veloso, numa parceria do TechTudo com a Rádio CBN. Clique abaixo para ouvir.
Mercado de games caiu 17,7% no Brasil em 2015
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Há algumas explicações para a situação, como a crise financeira no Brasil, que atinge vários setores da economia e tem diminuído o poder de compra dos consumidores. Com a recessão, o real se desvalorizou em relação ao dólar, o que fez a moeda americana chegar a uma alta histórica (R$ 4,24) em setembro de 2015. Esse desequilíbrio no câmbio fez o preço de games populares como Mortal Kombat e Fifa 16 subir cerca de R$ 50.
Além disso, muitos brasileiros ainda usam os consoles antigos da Sony e da Microsoft: PlayStation 3 e Xbox 360. Os dispositivos mais recentes das empresas, PS4 e Xbox One, foram lançados no país há dois anos, mas ainda não são maioria no mercado. Vários lançamentos de games do último ano, porém, foram anunciados apenas para as plataformas mais novas.
A obsolescência dos consoles em casa pode ter impedido que os jogadores comprassem novos títulos, o que justificaria parte da queda. No entanto, o cenário para o futuro é otimista. A tendência é de que os preços caiam com o tempo, e mais pessoas comprem os aparelhos. Em setembro, a Sony já deu um grande estímulo à indústria de games brasileira, ao anunciar a fabricação nacional do PS4, que fez o preço do console despencar de R$ 4 mil para R$ 2.600.
No total, foram vendidos 950 mil consoles em território nacional, o que rendeu mais de R$ 1,2 bilhão só no ano passado. Qu
No mundo, o faturamento da indústria de games foi de estrondosos US$ 91,5 bilhões em 2015. Isso representa um crescimento de 9,4% ao ano anterior. Para 2017, a projeção é de que o mercado mundial de jogos eletrônicos chegue a US$ 107 bilhões de lucro.
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