Resident Evil Revelations 2 ? o mais recente t?tulo da franquia da Capcom. Lan?ado em formato epis?dico, o jogo cont?m mais de 100 colecion?veis que habilitam arquivos secretos, com detalhes e informa??es que enriquecem o plano de fundo da s?rie. Veja como pegar todos eles:
Resident Evil Revelations 2: como conseguir o final bom do jogo
Este tutorial mostra a localiza??o de todos os desenhos de Kafka, que s? podem ser encontrados com o uso da lanterna de Moira Burton. Eles possuem um tom esverdeado brilhante e variam de tamanho.
EPIS?DIO 1: Col?nia Penal (Penal Colony)
Desenho 1: Ap?s pegar a primeira chave no cad?ver, uma porta se abrir? e dela sair? o primeiro Aflito do jogo. Mate-o, entre na sala e ilumine a parede ao fundo, onde h? um caixote.
Desenho 2: Na mesma sala onde Moira encontra o p? de cabra, uma esp?cie de dep?sito. Na parede ? direita da porta bloqueada por barras de metal, ilumine o canto ao lado de uma estante.
Desenho 3: Em uma longa sala cheia de estantes, onde se encontra a primeira caixa a ser aberta por Moira, v? at? o final, na porta do outro lado da sala, e ilumine o alto da parede ? direita.
Desenho 4: Controlando Moira, voc? deve pegar apoio com Claire na sala cheia de aranhas para subir na plataforma e acionar o interruptor que ativa a energia e as armadilhas. Uma porta se abrir? e dela sair? um Aflito; mate-o e ilumine a parede no fundo ? esquerda, bem no canto, ao lado da estante.
Desenho 5: Do lado externo da pris?o, logo ap?s Claire e Moira passarem pela porta de metal, haver? um grande arco que leva a uma ?rea repleta de mata. Ilumine a parte superior do arco.
Desenho 6: Ap?s Claire e Moira pularem para o outro lado da ponte, em dire??o ? torre do r?dio, siga pelo lado direito e ilumine o pared?o de madeira na lateral da ponte.
?EPIS?DIO 2: Contempla??o (Contemplation)
Desenho 1: Siga Gabe at? o local do helic?ptero; do m
Desenho 2: Ilumine a placa da cabana ?Wossek?, local onde os sobreviventes se encontram e se refugiam no come?o do epis?dio. (A placa pode ser iluminada dos dois lados para que o desenho apare?a.)
Desenho 3: Saindo da vila de pescadores, Claire e Moira, junto com Neil, descer?o por uma passagem de esgoto. J? perto do fim dela, onde h? dois barris quebr?veis, ilumine a parede atr?s deles.
Desenho 4: Na rua, depois de sair dos esgotos, v? at? o final e encontre um port?o azul bloqueado por barras de metal, que s? podem ser abertas por Moira. Ilumine a parte direita do port?o para encontrar mais um desenho.
Desenho 5: No hospital, suba as escadas ? direita na sala cir?rgica e encontre uma sala onde h? um Sploder. O desenho estar? na parede ? direita, perto de uma cortina e uma escrivaninha (? esquerda).
Desenho 6: Depois do encontro com a menina Natalia Korda, antes de descer a escada que leva a uma sala cheia de estantes, onde se encontra o ?ltimo ?chefe? do epis?dio, ilumine a parede acima da escada.
EPIS?DIO 3: Julgamento (Judgment)
Desenho 1: Logo no in?cio do epis?dio, siga para a direita. Antes de passar pelo port?o de metal, ilumine a parede ? direita dele.
Desenho 2: Na f?brica de processamento, suba para o outro andar e entre no banheiro. O desenho estar? na parede ao fundo da terceira cabine.
Desenho 3: No primeiro sal?o do matadouro, onde h? v?rias caixas e ventila??es no teto, siga pela porta ? esquerda; ilumine a parede ? direita para encontrar o terceiro desenho.
Desenho 4: Logo ap?s a explos?o, Claire e Moira cair?o nos esgotos. Adiante, h? um port?o aberto; ilumine o canto de parede ? esquerda dele.
Desenho 5: No caminho pelos esgotos, voc? encontrar? uma grande cachoeira. Ilumine a parte superior da parede ao fundo da cachoeira.
Desenho 6: Passando pelo cemit?rio, ? esquerda do port?o trancado (que deve ser aberto com a solu??o do enigma das l?pides), v? at? o final e ilumine a parede ? direita da grade.
EPIS?DIO 4: Metamorfose (Metamorphosis)
Desenho 1: Ap?s sair do elevador, logo no in?cio do epis?dio, siga at? o final da plataforma. Antes de entrar na porta, ilumine a parte inferior da plataforma no segundo andar.
Desenho 2: No quarto de Alex, do lado esquerdo, acima das prateleiras com livros, h? um quadro em tom esverdeado. Ilumine-o e voc? encontrar? o segundo desenho.
Desenho 3: Ainda no quarto de Alex, quebre o vidro do aqu?rio para esvazi?-lo e empurre para encontrar a alavanca que ativar? a plataforma; ilumine o ch?o, onde estava o aqu?rio.
Desenho 4: Na sala onde se encontra uma bancada para customiza??o, v? pelo lado direito da plataforma e ilumine a parede ? direita, entre as colunas de feixes de luz avermelhados.
Desenho 5: Na sa?da de emerg?ncia externa, des?a para a plataforma inferior de madeira e ilumine a parede ? frente.
Desenho 6: J? na ?ltima parte da fuga, Claire e Moira ter?o que cortar caminho por trilhos amarelos e pretos; ao fim do caminho, ilumine a parede ao fundo, ? esquerda, para encontrar o ?ltimo desenho.
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