StarCraft fez sucesso nas lan houses brasileiras ao lado de jogos como Counter-Strike (CS 1.6) e Tibia. O game manteve-se popular até o lançamento de StarCraft 2, em 2010. Apesar de agradar muitos jogadores e ser apontado como um dos melhores títulos de estratégia para PC, o jogo também recebeu críticas por ser muito parecido com Warcraft e até ganhou o apelido de "Orcs no Espaço". Relembre, a seguir, a história do jogo da Blizzard.
A criação de "Orcs no Espaço"
O desenvolvimento de StarCraft começou logo depois do sucesso de Warcraft II: Tides of Darkness, em 1995. O jogo foi apresentado na E3 de 1996, mas a recepção dos fãs ao projeto foi negativa. Muitos descreveram o game como “Orcs no Espaço” e alegaram que a sua arte era muito parecida com a de Warcraft. Depois disso o projeto foi engavetado e a Blizzard deu prioridade para o lançamento de Diablo.
A ideia do jogo foi revivida e, em 1998, StarCraft chegou às prateleiras e foi um sucesso imediato de vendas. O game foi o mais vendido do ano e ganhou o prêmio de melhor jogo de estratégia para computador da Academy of Adventure Gaming Arts and Design.
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A remasterização e o legado de Starcraft
A popularidade de StarCraft rendeu ao jogo uma remasterização em 2017. A pedido dos fãs, a Blizzard não alterou a sua jogabilidade e apenas atualizou os seus gráficos. Todas as estatísticas das unidades se mantiveram as mesmas e até os bugs do game original foram reproduzidos na nova edição. Desta
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