Todos os elementos certos parecem ter se unido para fazer de The Outer Worlds um jogo fascinante. Tim Cain e Leonard Boyarsky, criadores do original Fallout and Vampire: The Masquerade - Bloodlines , voltaram juntos após anos separados para dirigir o projeto. Eles fizeram isso com a Obsidian Entertainment, um estúdio conhecido por excelentes RPGs como Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity . E, finalmente, o jogo que eles decidiram fazer era um RPG orientado à escolha, em um estilo de nicho que caiu no esquecimento nos últimos anos. As expectativas para este jogo são altas por causa disso, e The Outer Worlds ainda consegue entregar um RPG ainda melhor do que a soma de suas partes.
The Outer Worlds é verdadeiramente trabalhado em torno da escolha do jogador, ainda mais do que outros títulos que possuem a mesma idéia. Esses sistemas, na jogabilidade e no diálogo, são construídos sobre a espinha dorsal de um universo intrigante e um diálogo magistralmente escrito que é agradável e divertido no seu pior e líder de gênero no seu melhor. The Outer Worlds é uma peça obrigatória para qualquer fã de RPG e um exemplo marcante de um jogo baseado em sistemas que ainda consegue entregar uma narrativa incrível.
Mais do que qualquer outra coisa, The Outer Worlds triunfa em seu diálogo e no universo que cria. Os jogos de Cain e Boyarsky são conhecidos por seus diálogos e histórias líderes do setor, e essa tendência continua com The Outer Worlds . A Colônia Halcyon, que abrange todos os planetas do jogo, está em um estado distópico, mas chegou a esse ponto graças à privatização das viagens espaciais, em vez da guerra nuclear de Fallout . Como tal, esse universo parece muito mais tangível e crível do que em muitos outros filmes de ficção científica, apesar dos alienígenas grotescos, da animação suspensa e assim por diante. Embora seus desenvolvedores hesitem em chamar de político os mundos externos , ele claramente tem muito a dizer sobre as armadilhas do capitalismo e os perigos de depender de grandes empresas que se preocupam mais com os resultados do que com seus funcionários.
Ele critica esses sistemas com um humor sarcástico que seria difícil para a maioria dos escritores de jogos, mas a Obsidian Entertainment conseguiu fazê-lo de forma excelente. Eu estava sorrindo durante quase todas as conversas em Os Mundos Exteriores, devido à escrita inteligente que eu esperaria mais de um bom livro do que de um videogame. Mesmo quando o diálogo está sendo menos tímido e mais sério, ainda é envolvente. Embora o jogo ainda goste de alguns truques de ficção científica, como um vigário do tipo Firefly que pode ser recrutado para a festa, ele os aborda de uma perspectiva única, para que essas idéias nunca pareçam repetitivas. Na mesma nota, todos os companheiros são peculiares e adoráveis por si só (Parvati é minha filha e qualquer um de vocês que a magoar sentirá minha ira), e suas missões contêm alguns dos melhores diálogos de todo o jogo.
As histórias em Os mundos externos também são surpreendentemente dinâmicas, dependendo das ações do jogador. Dois exemplos específicos que me vêm à mente quando penso nisso. Uma foi quando eu matei os pais de Ellie sem ela na minha festa. Assim que voltei ao meu navio, ela reconheceu o que havia acontecido, repreendeu-me e saiu da minha festa. O outro foi quando eu matei um NPC perto do meu navio no início do jogo em uma segunda jogada, apenas para ter um personagem inteiramente novo que eu não conhecia antes aparecer e discutir o que aconteceu comigo. Os acompanhantes também são totalmente opcionais, mas terão impacto em várias histórias e missões de maneiras únicas, se estiverem na festa. A ilusão de escolha está frequentemente presente em jogos baseados em decisões, mesmo os bons como Erica , mas esse não é o caso aqui.
A quantidade de complexidade na redação é espantosa, e os escritores conseguiram manter isso, ao mesmo tempo em que injetavam seu quinhão de inteligência e narrativa inteligente na experiência. Como alguém que gosta de interpretar carisma ou personagens baseados em diálogos em RPGs, estou acostumado a ver as falhas na escrita de um jogo depois de jogar por um longo tempo. Eu nunca me deparei com isso com os mundos exteriores, mesmo depois de várias jogadas; de fato, eu consegui vencer o chefe final apenas através do diálogo. The Outer Worlds mostra que a Obsidian Entertainment tem os melhores escritores do setor, e a Microsoft tem a sorte de tê-los como um estúdio inédito agora.
Essa quantidade de escolha é transferida para a jogabilidade. Embora muitas situações funcionem melhor através de furtividade ou combate, há muitas maneiras de abordá-las. Como o melhor do gênero RPG, há toneladas de habilidades e vantagens diferentes para colocar pontos e trazer o personagem em várias direções. Meu primeiro personagem foi focado no diálogo e no papel de liderança orientada para o companheiro, uma construção única que funcionou surpreendentemente bem. Na minha segunda corrida, criei um personagem que se concentrava principalmente no corpo a corpo, tinha vantagens que eram ativadas sem companheiros e matava a maioria dos NPCs da história principal. Os Outer Worlds conseguiram suportar os dois sem se sentirem antinaturais, o que é um grande benefício para os fãs de RPGs baseados em sistemas.
O sistema de falhas é uma adição elegante, se evitável, que oferece aos jogadores mais arriscados personagens mais detalhados, adicionando outra camada a um jogo já profundo. Ter sistemas para o bem dos sistemas pode ser irritante em RPGs como Greedfall , mas cada parte modificável da jogabilidade serve, em última análise, à experiência de role-playing do jogador - por falta de uma palavra melhor - de uma maneira positiva que resulta em um sentimento de imersão ao invés de frustração.
Embora The Outer Worlds seja bem escrito, vale lembrar que o jogo e seu mundo são menores do que o que você pode estar esperando. Consegui limpar minha primeira jogada em menos de 20 horas, embora a duração típica de fazer mais conteúdo paralelo deva ser mais próxima de 30 horas. Seus mundos também são segmentados, portanto nunca há uma área verdadeiramente aberta para explorar ininterruptamente.
Os Outer Worlds serão constantemente comparados a Fallout: New Vegas , e, apesar de enfrentar os desafios de uma perspectiva narrativa e de jogabilidade, seu escopo é bastante diferente. Este jogo se concentra em oferecer vários mundos menores, ainda que animados e intrincados, em vez de um mundo maciço, como nos RPGs da Bethesda. Eu consegui vencer The Outer Worlds várias vezes nas duas semanas que tive, e não foi tanto tempo como se poderia pensar. Ainda parece fresco e divertido reproduzir, o que é um bom sinal para um RPG mais curto.
A natureza fragmentada de The Outer World s também destaca minha verdadeira falha no pacote: os tempos de carregamento. A natureza segmentada dos mundos significava que eu os encontrava constantemente, mesmo dentro do mesmo planeta, e as telas de carregamento não são exatamente curtas. Jogadores que denunciam viagens rápidas podem não se dar muito bem com isso, mas eles realmente começaram a me irritar quando eu estava pulando pelos mundos para uma limpeza de quests no final do jogo. Os salvamentos automáticos dos mundos externos também têm o mau hábito de gerar jogadores logo antes da tela de carregamento, e não logo depois. Ele tenta apimentar as coisas com telas de carregamento que destacam as opções do jogador , mas mesmo estas ficam repetitivas depois de um tempo.
Obviamente, essa segmentação significa o menor orçamento e equipe do jogo. Embora isso não prejudique a narrativa ou a jogabilidade, resulta em uma falha inevitável no hardware moderno. No entanto, esse é um pequeno defeito em um pacote intocado, e os tempos de carregamento definitivamente não são um bom motivo para evitar esse jogo. Mesmo que The Outer Worlds não seja tão grande quanto alguns jogadores pensam, sua qualidade supera todas as expectativas. Surpreendentemente, não é esse buggy, que é um problema que tem atormentado muitos lançamentos da Obsidian Entertainment.
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