De Geoff Keighley fazendo uma aparição ao xixi armado , o Death Stranding se tornou um dos jogos mais interessantes de 2019. Em uma entrevista com o 4players.de traduzida via Resetera , Hideo Kojima discute por que ele escolheu tornar o Death Stranding um mundo aberto.
"Bem, depois de experimentar um jogo de ação em um mundo aberto, você não pode simplesmente voltar para outras coisas", diz Kojima. "Isso foi o que eu pensei. Por causa da interatividade. Claro, existem outras maneiras de fazer um jogo. Um jogo linear, por exemplo. Um jogo linear, por exemplo. No entanto, não posso voltar depois de ter tido a experiência de ter um mundo em grande escala em um jogo. O problema, no entanto, é a tecnologia. Claro que é tecnicamente difícil criar um mundo aberto. O jogador tem a maior liberdade possível em um mundo aberto. Portanto, você nunca tem certeza do que o jogador fará. Nesse contexto, contar histórias em um jogo de mundo aberto é o maior desafio. Como há cada vez mais liberdade, isso significa que a história às vezes atrapalha uma distração. ”
Kojima também diz que se ele deixasse os fãs entrarem no processo de desenvolvimento e nas decisões criativas, isso não permitiria que ele tentasse coisas novas. Além disso, ele menciona como ele deseja criar um novo gênero em vez de criar um jogo em um gênero que já existe.
"Então, no Phantom Pain, comecei com um tipo de experimento iniciando o linear", continua Kojima. “E uma vez que o mundo se abre, a história desaparece de uma maneira. Alguns fãs de Hideo Kojima não ficaram felizes por a história ficar em segundo plano. Mas isso foi feito de maneira muito consciente. Desta vez, foi o maior desafio e o maior obstáculo: é um mundo aberto, mas ao mesmo tempo não queremos reduzir a importância da história, para que os fãs dos jogos de Hideo Kojima não fiquem desapontados. ”
Death Stranding será lançado em 8 de novembro no PlayStation 4. O jogo já está disponível para pré-encomenda na Amazon .
Esta publicação contém links de afiliados nos quais o DualShockers recebe uma pequena comissão sobre as vendas. Todo e qualquer suporte ajuda a manter o DualShockers como uma plataforma autônoma e independente para opiniões menos populares e cobertura de notícias.
Mais Artigos...
- Resident Evil 3 Remake Digital Pre-Orders para PS4 desbloqueia o tema estático
- Animal Crossing: New Horizons lidera o ranking de vendas físicas no Reino Unido
- Um Modder está recriando Super Mario Odyssey em Super Mario 64, e parece brilhante
- Nova Persona 5 Royal Info chegando em 14 de junho
- PlayStation tem uma nova loja nos EUA para vender hardware, periféricos e cópias físicas de jogos
- Reggie Fils-Aimé recebe o "Legend Award" no New York Game Awards
- Teenage Mutant Ninja Turtles IV: OST Turtles in Time disponível pela primeira vez em vinil
- Mortal Kombat 11 Joker Gameplay filmagens é dito para chegar em breve
- Monster Hunter World já superou 14 milhões de unidades vendidas
- Os fãs de Fallout 76 recebem finalmente a promessa de Power Armor Edition
- Halo Show entra em produção na Showtime, mais personagens do elenco
- Preços japoneses da PSN aumentam levemente em outubro
- Bob Esponja Calça Quadrada: Batalha pelo Fundo do Biquíni - Reidratada Tem uma Edição Divertida de US $ 300
- Megaquarium vai ao PS4 no próximo mês, cumprindo seu desejo de gerenciar peixes
- Ninja assina contrato de patrocínio com a Adidas
- Remedy do desenvolvedor de controle assina acordo com a Epic Games para dois jogos multiplataforma
- Square Enix lança hoje as trilhas sonoras do NieR nos serviços de streaming
- CEO da Microsoft discute parceria de nuvem com a Sony
- Atlus USA brinca com o Persona 5 Royal News em 3 de dezembro
- Final Fantasy 7 Remake revela novos perfis e ilustrações para personagens de Avalanche e Turks