Em Watch Dogs: Legion , uma coalizão diversificada que inclui trabalhadores de colarinho azul e colarinho branco se mobiliza contra um regime autoritário. Quase todas as polegadas quadradas do quadro em todos os momentos contêm algum tipo de mensagem politicamente carregada, com letreiros e grafites com frases como “ABOLISH POLICE STATE”. E se os tons ainda não eram óbvios o suficiente, a apresentação da Ubisoft na E3 2019 mostra jogo direto nomeado Brexit.
Apesar de tudo isso, os desenvolvedores por trás do jogo pararam de dizer que Watch Dogs: Legion faz uma declaração política explícita.
Depois de jogar uma impressionante demonstração estendida do jogo de mundo aberto, sentei-me brevemente com o produtor principal Sean Crooks, que respondeu minhas perguntas sobre a representação de Londres no jogo e a variedade de personagens que os jogadores podem recrutar e controlar. Crooks descreveu como os eventos atuais em andamento, como a saga do Brexit, influenciaram a Londres no futuro próximo criada para o jogo, e quão importante foi o tema da solidariedade nessa resistência dos trabalhadores contra o governo na história. Certamente pareceu uma declaração política para mim e, dada a história da Ubisoft de reivindicar a falta de tais títulos, segui perguntando se Watch Dogs: Legion tinha um.
Os bandidos responderam com o seguinte:
Bem, está fazendo uma declaração sobre como indivíduos estão se unindo a valores comuns e lutando por um objetivo importante. É isso mesmo que queremos que nossos fãs e nossos jogadores tirem do Watch Dogs: Legion .
Apesar de todas as mensagens provocativas e pontuais espalhadas por todo o mundo de Watch Dogs: Legion , o jogo tem mais uma declaração geral sobre a unidade. Essa relutância em se prender a uma clara mensagem política ecoa o discurso sobre os títulos anteriores da Ubisoft, Far Cry 5 e Tom Clancy's The Division 2 , ambos com arremessos memoráveis e imagens provocantes que refletem no mundo real, apesar das alegações dos desenvolvedores de que também não tinham uma declaração política explícita .
Por fim, parece que a Ubisoft quer que os jogadores tirem suas próprias conclusões sobre o material apresentado no jogo. Seria difícil não estabelecer paralelos entre os protagonistas da classe trabalhadora e os antagonistas autoritários a quaisquer figuras ou poderes da vida real, especialmente considerando que uma menção ao Brexit e ao estado do mundo no meio dessa saga foi literalmente parte do campo por trás deste jogo. Combina com as palavras de Tommy Francois, vice-presidente de editorial da Ubisoft, em um post recente da empresa de jogos .
… Nosso objetivo é fornecer aos jogadores todas as informações que pudermos e deixá-los escolher quais lados do mundo do jogo eles querem explorar. Queremos que eles decidam do que gostam, do que não gostam e se e como mudar de idéia ou a maneira como jogam com base nessas informações. É sobre mais liberdade para os jogadores.
… A ideia para nós é que você não é um espectador. Você é um ator. Normalmente, quando você é espectador e assiste a um filme, verá um ponto de vista por filme - talvez alguns. Acreditamos que os jogos devem oferecer uma visão de 360 graus da vida, devem permitir que as pessoas interajam com todos os pontos de vista.
Se meu jogo acontecesse durante o conflito no Vietnã, por exemplo, gostaríamos do Viet Minh, do Viet Cong ... basicamente do ponto de vista de todos. E isso se refere a pessoas que criam suas próprias opiniões e nossa capacidade de criar jogos mais maduros com nuances, em vez de serem pretos ou brancos.
Em algum momento, torna-se cada vez mais difícil manter esse senso de neutralidade, especialmente quando a história de um jogo é muito abertamente sobre a classe trabalhadora versus um governo autoritário. Embora a Legião não o faça, os escritores que operam com essa filosofia podem criar narrativas que simpatizam com os “bandidos” percebidos, o que pode ser uma influência negativa para jogadores mais impressionáveis. Também está em debate se vale a pena dizer todos os "pontos de vista" - seria como fazer um jogo da Segunda Guerra Mundial que o fizesse da perspectiva de soldados aliados e nazistas, numa tentativa equivocada e dissonante de "equilíbrio" "E" nuance ".
Seja qual for o caso de Watch Dogs: Legion , é impossível fazer um julgamento final sobre se há algo a dizer sobre o estado do nosso mundo ou se ele usa essa imagem familiar como cenário até que tenhamos o jogo final em nosso mãos E para ser justo com os desenvolvedores com quem falei durante a E3, eles podem muito bem ter fortes opiniões políticas que não podem ser esclarecidas com nenhum tipo de diretiva para toda a empresa.
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